喜歡馬力歐賽車實況嗎?那你應該要知道 Velan Studios

可能你沒聽過 Velan Studios,但是一定聽過馬力歐賽車實況。

日前瘋迷全球的第一人稱視角實體「馬力歐賽車」改變傳統電視遊戲規則,不再是螢幕上玩家駕著車子跑在虛擬賽道上,而是實體馬力歐小車穿梭在你家的地板、穿梭客廳到餐廳。如果玩家想要的話,也能製造一些障礙物讓賽道更有挑戰性,像是跳台或是桌椅彎道。玩家普遍認為這又是一次任天堂的佳作。

在Fast Company的報導裡,顯示出孕育這台賽車的親生父母不只是任天堂,而是另有其人。名為 Velan Studios 的遊戲製作公司打造了這台小車,經過 4 年作品才順利問世,只不過使用了馬力歐的遊戲IP。

Velan Studios 由 Karthik Bala 與 Guha Bala 兩兄弟創立,前身是老牌遊戲公司 Vicarious Visions ,1996年遊戲還在MS-DOS平台,Bala 兄弟們發現將大型機台遊戲移植到小型裝置的話,就能快速擴張遊戲市場。於是將一些有名的大型電玩像是 Star Wars 或是 Spider-man 移植到了當時的任天堂 Gameboy Color 或是 DS 平台上,獲得大大成功。

2005年 大發行商 Activision 收購了 Vicarious Visions ,Karthik 跟 Guha 遂轉型成為遊戲開發商,幫助一些小型遊戲能夠順利站上銷售排行榜。2008 年吉他風潮轉向遊戲界,他們就將吉他英雄(Guitar Hero)大型電玩轉成一個可以在 Gameboy 上玩的小型吉他裝置,光那年就給他們帶來了 30 億美金的營收(!)。

當了一陣子風光的遊戲開發者後,Karthik 與 Guha 選擇離開自己創立的公司,原因很簡單:公司越變越大之後,就無法再做新東西了。「我認為這是人生做得做艱難決定之一。但是,我們選擇不要繼續過往的成功軌跡」Karthik 在專訪時說。

2016年開始,他們成立了 Velan Studios 開始新的嘗試 :建立打造新遊戲團隊,光找到新的產品就花了整整三年,整個消失在遊戲界雷達光譜。2017年某一天,團隊只是好玩把飛行器(drone)的零件裝在遙控賽車上,想說這樣就可以用第一人視角控制賽車,雖然畫質很差,遊戲體驗卻很好。不過因為還沒想到如何商品化,他們當時認為混合實境的技術還不成熟,也沒有很多應用,雛形(Prototype)玩完之後就被丟在一旁。

不過嘗試製作過其他遊戲概念後,他們又回到了原本實體賽車概念,這時,他們已經想到概念該由誰買單了。「我們跟任天堂有超過20年以上的合作經驗,這幫助我們想像第一人稱賽車如果是馬力歐賽車的話,應該會有很好玩的應用出現」Karthik 說。

於是他們飛去日本,帶著賽車雛形跟任天堂的人談這個點子,一如預期,任天堂喜歡這個概念。因為任天堂必須確保實體馬力歐賽車實況必須是超讚的體驗,不過,當時控制賽車的技術還沒有準備好,所以他們也從善如流持續開發細節。一來一往又過了兩年,直到2020年才完成一切工作。

雖然任天堂沒有公布馬力歐賽車實況的銷售數字,但就初期預約就高達 73,918 台來看,這個遊戲的確是賣翻了。Velan Studios 從默默無名潛水的開發商,一躍成為實況遊戲的霸主,創造了奇蹟。

馬力歐賽車實況真正的開發時間橫跨了 24 年,所有的歲月累積成為大作,一切都不是偶然。

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