誰殺了設計流程?

Lenny’s Podcast 找 Claude 設計長 Jenny Wen,拋出「設計流程已死(The design process is dead. Here’s what’s replacing it)」一詞,引起軒然大波。內容詳情可以參考翻譯版本:「軟體設計流程已死!」Anthropic 設計總監:拒用 Claude Code 的主管,決策將嚴重脫節等等。

不意外的,大部分設計師都能理解為什麼 Jenny Wen 有這個觀點,在大公司裡設計師比較像是個螺絲釘,銜接各種目標與任務,不見得每份工作都有意義。但我另外也看到兩篇文章,由Figma討論設計系統的商業轉型 – The new business case for design systems、以及進擊的 Spotify 思考如何將設計系統轉化為機器可讀的運算基礎 – How Spotify is Making Their Design System AI-Ready,卻讓我有另外一層體會。

Anthropic、Figma 與 Spotify 作為近十年崛起的新興軟體公司,無數設計師協助其擴張,並建立了設計系統、驗證方法等制度,確保組織能產出友善使用者的產品。比較起來,Jenny觀點更像是產品設計師對「個人職涯」的反思,試圖在破碎的設計流程中尋找出路,但對公司整體而言,設計流程距離「死亡」還早得很。

事實上,組織內建立流程的核心目的並非為了「創造」,而是為了「減少人為誤解」。設計流程的存在,本質上是為了讓設計以外的單位理解設計的邏輯,明確界定哪些是核心任務、哪些事情是不做的。就以軟體服務產業,設計師的角色本來就需要在開發流程中進行轉型,這一場關鍵轉位,設計的價值從純粹的「風格繪圖」轉向「系統架構」,成為操作視覺化 AI 的角色也不意外。

或許對於資深設計師來說,這場 AI 掀起的變革與十年前「使用者經驗設計(UX)」的興起極為相似。當時,介面設計師被迫從視覺美感,轉向理解使用者邏輯、驗證與深度研究;而現在,隨著自動化工具介入,設計師正迎來價值的再次定義。我會稱之為設計流程的「高階化」—雖然重複性的低階執行工作確實正在萎縮,但負責定義市場需求、構建產品骨幹的高階設計師,其重要性反而因為流程自動化而更顯突出。

一個簡單的例子就能說明這點:如果學會 Photoshop 就等同於學會設計,那街頭應當滿是設計師。工具與流程的形式一直在變,但高階設計的本質從未動搖。設計師此時該焦慮的或許不該是流程的消亡,而是如何回歸本質,去回答那些更核心的產品問題。

設計流程已死?還早得很。