療癒系遊戲讓人瘋狂

動物森友會造成風潮之後,讓人好奇為何療癒系遊戲如此吸引人。這篇衛報的文章提出,同樣的傾向目前主導了某種休閒遊戲的風潮,像是「MInecraft」、「Grand Theft Auto V」、「動物之森」、「Stardew Valley」等等,運用背景音樂主導遊戲的走向,在遊戲的過程之中只要按下某些按鈕即可。

如果說療癒系遊戲為什麼這麼優秀,原因可能就在「不追求遊戲人數的多寡,僅僅是為了片刻寧靜」的目的。此外,療癒系遊戲本身的解謎程度與搭配的互動相當簡單,不需要上手的時間就能夠直接進行遊戲。

另外一個原因是不需要特殊規格的軟硬體就能夠玩。許多休閒遊戲長期被忽視的原因,也是跟注重聲光效果的主流電競遊戲完全相反。療癒系遊戲不追求特效,並且也不追求表現。

最近在Steam上發行的「Coffee Talk」也是類似的例子。遊戲者必須扮演咖啡店主人的角色,必須要聽從客人的指示點餐。遊戲沒有目的也沒有目標,唯一的互動來自於聆聽客人的對話中,對點餐的按鈕按下去送餐就好。

即使如此簡單,Coffee Talk也是款非常優秀的遊戲,在悠閒的爵士樂聲(還有Spotify歌單)中,聽著人類(以及狼人),在惡魔集聚的小城市裡(場景為夜晚的西雅圖),發生彼此的交集與人生小故事,看得見這些故事連結起來的意義。

每天必須要花少少的時間去玩的「小剝奪時間」遊戲,為什麼受到大家的歡迎?療癒系遊戲或許解放了現代人在「注意型經濟」消耗了過多的精神。畢竟每天緊繃的工作時間也需要時間放鬆,也沒有太多時間休假,遊戲是另外一種調劑身心最快的方式。

只要簡單的按按鈕,可以確保遊戲持續進行,沒有時間與目的的限制,只要靜靜的存在就能夠產生許多心情共鳴與互動的遊戲,就是獲得人氣的背景。

And relax … the joy of video games where you do almost nothing

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