Sonification / 可聽化
可聽化的造詞是從可視化而來。本來以文字為主的資訊傳達,若以視覺為主要表現方法的話,我們就稱為可視化。如果將資訊轉換成聲音的表現方法時,就可以稱為「可聽化」。本質上是以時間軸的為表現依存的載具,例如有時間序列關係的心臟聲。另外一個可聽化的例子是初期個人電腦的除錯作業,即是使用類似AM收音機的真空管聲音,時脈如果無法合拍的話,就能夠找出錯誤。或者最容易理解的例子,從MAC電腦的文件回收箱,刪除所有檔案的時候會發出手揉皺褶紙的聲音,代表檔案已經清理乾淨。
人機介面裡也有可聽化的研究案例,William W. Gaver 在1986年開發的 Auditory Icon 將電腦裡的是鍵與日常生活的聲音連結在一起,或者是 M.Brantner 開發的 Earcon ,將刪除檔案的聲音依據檔案大小變化,聲音符號得以階層構造,也首次導入西洋音樂的聲音表現等等。其他可聽化表現在其他物件上也很多,例如開關車門的聲音、地震與股價的變動、微生物的動作以及宇宙射線的變化等等。
參考資料
- Hermann, Thomas, Andy Hunt, and John G. Neuhoff. The sonification handbook. Berlin: Logos Verlag, 2011.
One response to “Sonification”
[…] 人機互動早在1980年代開始就進行可聽化(sonification)的研究,舉例來說,許多人都認為車子的紮實性都關門的那一聲「碰」有關係,甚至有人以此憑據國產車與進口車的差別。但報導卻顯示,BENZ車廠甚至會僱用一群聲音工程師專門設計音效,包含車門結構、門鎖與封條等零件,經過長期調教才讓所有車系的關門聲一致。所以,關門的聲音即使與車輛整體品質無關,卻是個影響人們購買決策的關鍵。 […]