1998年,巴黎,一台電腦控制的機器生產出管狀的針織布。 三宅一生的設計師用剪刀把它們剪開,布很快就變成了衣服。 驚喜、高興,後來又有很多讚賞,這就是三宅一生的A-POC誕生的時刻。
2023年,米蘭,APOC ABLE ISSEY MIYAKE 迎來次世代的改變,將原始「一塊布」的製造理念放置於核心,將一塊布的潛力成為一種「自由立體」。在米蘭設計週裡成為眾人讚嘆的工藝品,但這不僅僅是件衣服,或是流行工藝的創新,目的在於更新製造業本身。
要設計 APOC ABEL 得要混和兩種技術的結合:以熱塑型的織布機 Stream Strech,以及 NATURE ARCHITECTS 的 3D 立體自動生成演算法。這兩種技術的共同核心是「摺紙(Origami)」,這被稱為自我折疊,摺紙的可能性基本上是無限的。 例如,你可以拉伸皮革或用模具壓制金屬。 但是到目前為止,只需通過折疊一個平面就可以創造一個三維物體。 對此,人們的探索還不夠充分。過去大學有很多這方面的研究在進行。 但比起這些研究,Steam Stretch 的品質、準確性、穩定性和實用性在各方面都令人驚嘆。
根據 Stream Strech 利用平面準確建造立體形式, NATURE ARCHITECTS 則是相反的利用立體來決定平面資訊。當演算法能分解所有立體信息。 這意味著,我們可以在無限的平面布上面,在一個特定的地方打一個點。 而在一瞬間,你可以打一個,也可以打 12,000 個點,以同樣的速度。 這是一個相當大的技術進步,或者說,是生產力的完全飛躍。
所以回到 Steam Stretch,主要依靠人類的感官,設計師必須根據自己看到的東西來做決定。 垂直和水平線的訊息是由看到它的人計算和判斷的。 這個人有自己的方法,但沒有被設定為規則。現在已經可以在 3D 中建立衣服模型,並建立模擬。換句話說,各種訊息都可以從電腦整合到一塊布料上。 這將使設計師腦海中的圖像出現在桌面,變得非常逼真和生動。 這是一項將改變我們穿著方式的技術。
米蘭三宅一生這個展覽的意義在於,技術者可以展示實際產品的清晰圖像,我們普通大眾也可以通過這個展覽看到材料使用更新的技術,以及在服裝和產品的製作方式發生了根本性的變化。APOC ABLE ISSEY MIYAKE 成為新・三宅一生重要的里程碑。