結果主導的世界,人類快樂將不復存在

i-D 一篇有趣的評論,將減肥藥物 Ozempic 與生成式人工智能為例,逐漸形成「結果主導的世界(Results-driven world)」,而這與過去「快感驅動的世界”(Pleasure-driven world)」,有極大的不同。

Ozempic 是一種通過刺激胰島素釋放,有助於降低血糖數值並減緩食物被胃消化速度,進而自動降低食欲。不只是胰島素,其中透過多巴胺減慢大腦快樂中樞、減少血清素和其他引起快樂的因子而獲得的快感,同時減少了人類的慾望。服用 Ozempic 1 到 2 年後,生活會變得極端乏味,這時候會讓很多人受不了。參與研究和開發 Ozempic 的楊斯.霍斯特(Jens Holst)博士說。

作者認為 Ozempic 的興起,影響層面不僅僅是我們與身體的關係,還有我們認知結果和過程的關聯性。對於服用者來說,輸出比體驗越來越重要,換句話說,我們重視的是一個結果驅動的世界,而不是一個快樂驅動的世界。

生成式人工智能的興起,也跟 Ozempic 有類似的狀況,快速輸出對藝術和文化等創意領域也造成影響。生成式人工智能內容的快速傳播和便捷獲取,可能會扼殺人們最起碼的創作好奇心。可能對人工智能來說,親手製作一些東西,發揮創造力,是現代生活中最容易獲得的樂趣和享受,逐漸變成浪費時間的行為。生成式人工智能[可能]提高產量,並為創作者提供靈感。與此同時,它也可能降低藝術的價值,將其視為純粹的裝飾,而不是人類的基本體驗。

當然,人類也創造了很多平庸的藝術,但無論其品質如何,其創作過程都是為了達到一個基本目的:體驗這個世界。Ozempic 與生成式人工智能會削弱我們感受快樂的能力嗎?這是一個非常有趣的視角。我們未來希望從這個多角度加深對新技術的理解。

Ozempic and AI are fuelling our pleasureless society

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