Benedict Evans 是 A16Z 創投公司的前合夥人,現在在矽谷與華爾街進行分析師與創投顧問的個人工作。他也經營電子報,目前擁有 15 萬人讀者。每年會針對科技創投界進行年度回顧與趨勢分析,過去成功地判斷移動運算將會影響世界科技走向,並且找出下一個風口投資項目。
2021 年的年度報告中有幾個重點,分為 Web3 與 Metaverse 兩大趨勢,重點羅列在此:
Web3
- 區塊鍊等虛擬貨幣經濟將會用來建立新網路標準 Web 3,過去 Web2.0 強調讓使用者意見形成共識,造成現在的社群平台經濟,Web 3 將會形成自律性軟體、商業環境與網絡的集合。
- Web3 將會走向更開源市場,包括平台、應用與交易行為都將會成為某種 Web3 生態圈,即使一個使用者也會因為自組 Web3 環境得以賺錢養活自己,加密貨幣/NFT/只是一個 Web3 形式。
- NFT有可能泡沫化,主要還是過度炒作高市場收益,但在加密貨幣一樣發生過是否詐欺的嫌疑,這也是 Web3 特色: 網路經濟市場將決定價值在哪裡,並非某種官方機構。
- 關注焦點:DeFi;OpenSea、ENS Domain、Metamask
Metaverse
- Metaversse 看起來是AR/VR 的下一代,若成真,手機平台受到的影響最大。
- 1994 年曾經喊過「數位高速公路」,當時 Disney、AT&T、Bertelsmann、Viacom 都餐與所謂的建設行列,現在看起來 Facebook 也是走同樣套路。
- VR 在2020 迎來市場高點,看起來市場更在接受此概念。
- 遊戲市場的使用者為 250-350M,現在仍舊輸給手機即時通訊約 1bn+ 使用者數量。手遊仍具有成長空間。
- 蘋果未出手前,誰能宰制 Metaverse 都說不定。
- 關注焦點:Roblox(線上教育遊戲平台)
總和看起來 2030 年必須要關注的是像除了上面列舉的兩項之外,技術發展與商業應用會集中在如何識別(Identify),不管是個人識別或是團體是別。並且移動運算平台正在進行典範轉移,SaaS 仍然佔有不小的技術市場份額:像是 Frame.io 以線上剪輯發布的形式,就能看出未來軟硬體的變化都轉向雲端運算。未來將是分拆(Unbundling)到不同領域的創新,就像是電視提供的娛樂模式,將會分拆到影音串流、遊戲或是視訊會議上。傳統電視廣告預算也會分拆到不同平台,並且拓展到個人廣告,目前一年約有 200bn 廣告在線上平台上播放。
新的守門人(Gate Keeper)將會站在傳產導向數位轉型,尤其是精品、化妝品或是其他跟數位科技完全無關的領域,現在都即將轉往線上蒐集資料與分析之用。科技公司面對強勢競爭者的態度通常都是做點轉移注意力的動作,實際上本業並未隨著這些科技概念而有所不同。越來越多的熱錢滾入線上經濟,一方面也代表著網際網路真正進入到人類歷史中,成為基礎建設裡不可或缺的一環。