SONY 讓 LiSA 與 YOASOBI 爆紅的秘密

1967年 SONY 與 CBS 合作成立 SONY MUSIC 以來,一直都是 SONY 創新的源頭。SONY MUSIC 可謂是以科技公司為本體的音樂事業,像是遊戲機 PlayStation 系列與CD-ROM光碟機與儲存事業的背後,都跟 SONY MUSIC 有關係。

數位網路近年來重挫音樂產業,另外一方面,音樂媒體逐漸擺脫傳統CD唱片,網路串流音樂成為主流。2019年音樂市場總值約 6,000 億台幣(202美金),其中6成基本上都是由串流音樂而來,傳統CD僅占2成,產業變化相當快速。如此快速變化也讓三大唱片廠牌環球唱片、華納唱片與SONY MUSIC迅速洗牌,目前看起來第三名的 SONY MUSIC 已經超越華納唱片,有機會打敗環球唱片站上第一名的位置。

跟其他音樂公司不同,即使是 SONY 在重整的這幾年,加上疫情衝擊, SONY MUSIC 也沒停下腳步,持續提出新的事業。其中讓人注目的就是名以「First Take」的頻道。SONY 旗下的藝人以「只錄一次」的概念,在Youtube 上獲得極大的回響。 2020年3月「DISH//」的北村匠海發布3年前的舊歌「貓」,就獲得一億次以上的觀賞數目,或者「鬼滅之刃」的LiSA演唱的主題曲等等,一個接一個獲得一億觀看次數,熱烈也反映在唱片數目上,造成疫情下的銷售奇蹟。

SONY First Take 的目標是向迪士尼發行漫威的「英雄聯盟」或是「星際大戰」系列一樣,一步一步建立角色與故事的世界觀,細緻的進行事件布局,引進新的粉絲,創造接連不斷的智慧財產(IP)。疫情中粉絲們失去觀賞現場的樂趣,如此「只錄一次」勝負讓粉絲也感受到藝人的緊張感,看完之後只會懷疑剛剛到底看了什麼,創造出在家也能夠享受音樂的場景。

勝負的關鍵是數據運用,在 SONY MUSIC 裡有關 Youtube 的播放次數、社群網站轉貼次數與頻率、各音樂串流平台的播放數字都公開在內部的訊息頻道。重點是「資料共有」,讓每個人理解數字背後的邏輯與意義,讓音樂製作擺脫傳統的「神直覺」,貼近社會與市場脈動。這個觀念也影響美國分公司 SONY MUSIC ENTERTAINMENT (SME),招募許多資料科學專家進行分析,找出爆紅的法則。

SONY MUSIC 從一開始就以追求音樂夢想的素人為培育的目標,想要找的不是已經有非常好的音樂技巧或是大牌藝人,從原石發現到琢磨成鑽石才是SONY MUSIC 的專長。YOASOBI 的 Ayase 就是製作團隊在 Niconico 動畫上發掘的,搭配歌手 ikura 組成團隊,最後以數位音樂為決勝負的角度,都是 SONY MUSIC 讓素人變成藝人的企劃實力。

「科技+音樂+世界觀」就成了新 RE:SONY 的北極星指標,未來持續期待!

LiSAやYOASOBI… ソニー、データで導くヒットの科学: 日本経済新聞

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