Stadia 借屍還魂,串流遊戲戰爭還沒結束

著名遊戲「刺客教條」的開發者 Jade Raymond 宣布由 Sony 投資,成立自己的遊戲開發公司 Haven Entertainment Studios 。第一款遊戲當然是在 PS 平台上開發,也包含與故事相關的新IP也交由 Sony 發行。在遊戲界引起相當大的震撼,過去 Jade 就是以 EA「模擬市民」遊戲的主要開發者聞名,2019年轉向 Stadia 成了執行長。

隨著Google 關閉 Stadia 服務,轉向支援其他平台遊戲的開發,此舉代表著 Jade 仍將以遊戲開發為主體,並非重新建立一個新的線上串流遊戲服務。很明顯的,Google 從線上串流遊戲服務市場撤退,這也顯示 Google 等不及串流遊戲生態圈的建立,當然,對 Jade 來說是個事業上的大失敗。顯示她無法說服 Google 繼續投資線上串流遊戲,另外一方面也深知串流遊戲潛力的她,轉向 Sony 成立自己的遊戲開發公司也是很合理的。

線上串流遊戲市場的建立有多困難?即使是有個好遊戲內容還不夠,遊戲不像影音內容(Youtube)、音樂(Spotify)或是書籍(Amazon Kindle)的檔案體積,高品質遊戲體驗的檔案體積相當大,無法藉由低延遲技術突破傳輸瓶頸,只能遊玩低階RPG或是卡牌遊戲,對重度玩家顯得毫無用處。遊戲機台漸漸成為高科技個人運算的結晶,不斷提升的影音體驗才是核心,遊戲內容反而成為次要角色。

遊戲創新也不如以往,玩家從一人到多人,場景也從虛擬到跨維度空間,遊戲進行依然是靠故事敘述給予玩家意義。尤其是手遊更是一本多抄,結論看起來要真正創造一款優秀的遊戲難度更勝以往,更不要說玩家本身也會影響遊戲體驗。許多遊戲還沒玩之前就可以上 Youtube 看完,也就顯示出線上串流遊戲並非過去遊戲開發的邏輯可以進行的,必須要玩家「極深度投入」才行。

雖然線上串流遊戲因為 Stadia 的挫敗暫時畫下逗點,未來遊戲會往什麼地方前進,顯然 Jade Raymond 心裡已經有了答案。

Introducing Haven, a new Montreal-based independent studio

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