當設計思考不再思考

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設計思考(design thinking)成了當代商業界與創意交鋒的顯學,藉著「以人為中心」概念,發展出同理心、發想、定義、原型製作到測試的 5 個所謂的「設計思考方法」,滲透到各種需要跨領域學習場域。另外一方面,原創者史丹佛大學 d.school 卻發現教設計思考方法反而讓學習者呈現一種工具化現象,認為只有照這 5 步驟才能叫做設計思考。

Carissa Carter 在 d.school 負責教學方法研究,她以廚師做菜舉例,新進廚師可以依循食譜裡的步驟與材料學習到基本做菜原理。不過,當廚師精進到一定程度,可能會照季節材料改變烹飪方法,或者是客人喜好改變材料本身等等,食譜只能擺在一邊當作參考。她認為對於商業界來說,如果企業想要投資在設計,認為引進設計思考方法就能夠改變組織文化,形成尊重創意風氣的話,可是大大誤解設計思考的本質。

d.school 教學設計思考方法已不再強調可行性(feasibility)、存續性(viability)與欲求性(desirability)三個圓圈的交集,也不談設計思考方法,相反的是以雙鑽石解析問題-解決方法,找出外部問題與內部解法。同時,他們強調設計思考 8 大核心能力:

  • 駕馭模糊性:這是在不知道的情況下認識和堅持的能力,並在需要時制定戰術來克服模糊性。
  • 向他人學習(人和環境):這意味著同情和接受不同的觀點,與他人一起測試新的想法,並觀察和學習陌生的環境。
  • 綜合訊息:這是使訊息合理化的能力,並在其中找到洞察力和機會。
  • 快速實驗:這種能力是指能夠快速產生想法–無論是書面的、繪畫的還是建造的。
  • 在具體和抽象之間移動:這種能力涉及到理解利益相關者和目的,以便定義產品或服務的特點。
  • 有意地建造和制作:這種能力是關於深思熟慮的建設,以最合適的解析度展示作品,以滿足觀眾和所需的反饋。
  • 精心溝通:這是一種形成、捕捉並將故事、想法、概念、思考和學習與適當的受眾聯繫起來的能力。
  • 做設計的方式:這種基本能力是指認識到一個項目是一個設計問題,然後決定解決這個問題所需的人員、工具、技術和流程。

做完設計思考專案不是一個結束,事實上人生有數不清的專案需要解決,除了流水帳之外,幾乎都需要創意想法解決手上的挑戰。也就是說,當有人認為設計思考沒有用,可能背後原因是並不了解流程與方法都是輔助思考的工具,內化才是重要關鍵。當核心能力明顯代表設計思考進化到深入創意的階段,表面具科學性的流程已成為過去式,如何培育創意人才成為重要課題。

設計思考對傳統框架的斷捨離,引導下一世代的挑戰。

Let’s stop talking about THE design process

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