SpaceX Dragon 2 的設計語言探索

SpaceX Dragon 2 的設計語言探索

SpaceX 跟NASA的合作,佔領了這個星期最重要的新聞版面,人類身處疫情與最大機會:太空探索之中,感覺到既不安又充滿希望。當艙門成功對接到太空站的時候,人們的關心已經從單純的太空任務,轉移到未來的影響,包括可實現的太空旅行,以及次世代的飛行儀器設計等等。

從設計的角度來看,最令人感覺到興奮的是這次儀表板,已經擺脫過去機械性的控制。我們就這部分的設計語言,思考未來介面設計的方向。

從Crew Dragon 太空艙目前可分享的照片之中,我們可以看到許多對於未來介面設計的想像已經成為現實,比起阿波羅登月時候的太空梭控制板現在的控制版本更像是所有電玩遊戲的總和,左右對稱的螢幕中顯示了以淺灰藍色的底層背景與淺色訊息,中間是控制閥門與看起來像是搖桿的控制器。

極度簡單的設計,幾乎比一台車的按鈕還少。表現出的意義在於自動控制技術在太空旅行中已經是「標配」,需要人為操控的機會也很低,事實上,人為操控還可能會發生風險。中央顯示器中有兩個訊息欄:時間(Timer 計數器)與警示鬧鐘(Alarms)都不是螢幕顯示,比較可能的原因是需要精準的定時,另外顯示可以獲得比較大的關注。如果有人可以放大顯示的話,還可以看到顯示螢幕中對於訊息的顯示分為三大塊:全系統、生命支援、時間表,這也代表了人類在整個系統裡只需要關注這幾項資訊就好,並不需要像幾十年前的太空人還需要搬厚重的操作手冊上月球。

討論串裡面也有人談,如果發生Failure 3危機的話,這些簡單的控制器救得了他們嗎?網路上的意見也蠻多的,有些人認為當高空出事的時候,有些控制系統根本就無法由人為關掉或重啟就能夠解除危機,所以控制台裡沒有這些按鍵也無所謂。也有一派的人認為現代火箭系統的設計其實會把控制台的風險因素降低,即使發生危機的時候,有一個控制鍵盤(圖中未呈現)幫助太空人鍵入指令就好,並非傳統單顆按鍵的解決方法。

單看控制台可以想像背後有多少工程與設計人員心血的結晶。原因是每個零件與運作系統都要通過NASA的規範,而要得到認證真的不是一件簡單的事情。SpaceX能做到這麼好,表面上的設計語言的確能夠給許多想要設計駕駛系統或是中控台(Dashboard)的設計師一些線索,希望未來能夠看到更多細節。

Topic: SpaceX Dragon 2 Updates and Discussion – Thread 2 (Read 611940 times)

追記:2020.11.15 NASA、JAXA與 SpaceX 合作,將四位太空人順利送上太空。

SpaceX NASA Live Updates: 4 Astronauts Launch to Orbit Successfully

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